sampl-reini.at

160 tölvuleikir sem eru með snjó

Finnst þér snjór gaman? Auðvitað gerir þú það. Í viðurkenningarskyni fyrir snjó og tölvuleiki eru hér 160 leikir sem hafa fengið snjó í sig

12 mínútna leiðsögn og endir útskýrðir

12 mínútna leiðsögn mun hjálpa til við að útskýra þennan pirrandi þráðlausa þrautaleik og öll endingar eða afrek sem þú getur náð. Stjörnuliðið felur í sér grunn- og smella-ævintýri sem grafir vísbendingar sínar og gerir framfarir að algjörri nál í heystakkaveiði. Ásamt tímalykkjuverkfræðinni sem getur oft krafist endurtekinna spilunar bara til að ná þeim stað þar sem þú vilt prófa hugmynd, er það ekki einfalt að komast í gegnum. Þessi handbók mun fjalla um allt það sem þú þarft að gera til að koma sögunni áfram og að lokum brjóta lykkjuna. Þessi leiðarvísir er, fyrir utan það sem þú þarft að gera, spoiler-frjálst upp í lykkju 7. Jafnvel þá muntu ekki sjá neitt af sögunni eða söguþræðinum í þessari handbók fyrr en það er ómögulegt að komast áfram án þess að nefna eitthvað. Þegar hægt er að kveikja á endalokum munum við nefna það. Slepptu bara neðst til að sjá hvað þú þarft að gera.

Besta leikárið: 1991 er árið sem 16-bita tímabilið kom til ára sinna

1991 er árið sem 16-bita tímabilið kom til ára sinna. Fjögur ár í fjórðu kynslóð leikjatölva fyrir heimili, hleyptu verktaki úr læðingi af áhrifamiklum, áhrifamiklum og nýstárlegum tölvuleikjum sem eru jafn mikilvægir í dag og þeir voru á þeim tíma. Fá ár geta gert tilkall til slíkrar stöðu, en síðan eru fá ár blessuð af útgáfum leikja eins og The Legend of Zelda: A Link to the Past og Another World. SNES lenti á ströndum Bandaríkjanna árið 1991 og þar með fann Sega sig loksins verðugur keppinautur fyrir Mega Drive / Genesis (því miður, PC Engine) á vestrænum svæðum. Á meðan leikmenn í Norður-Ameríku nutu Super Mario World, F-Zero og Pilot Wings, þá voru það þeir í Japan sem virkilega fundu fyrir þyngd vaxandi leikni Nintendo á hasarævintýrategundinni. The Legend of Zelda: A Link to the Past er ekki bara minnst sem einn af bestu leikjum síns tíma; þetta er samt einn besti leikur allra tíma. Glæsilegur heimur, sjón- og hljóðhönnun, óaðfinnanlegur hraði og grípandi bardagi unnu að því að koma leiknum sem goðsögn, á meðan útfærsla hans á ljósum og myrkum heimsvélvirkjum tryggði að A Link to the Past myndi halda áfram að grafa undan væntingum fyrir komandi kynslóðir. Auðvitað var A Link to the Past ekki eina útgáfan sem sló í gegn árið 1991. Það var árið sem Sega hleypti af stokkunum einni af sönnu táknmyndum iðnaðarins, þar sem Sonic the Hedgehog lék frumraun sína á Sega G...

Besta leikjaárið: 2007 er árið sem HD leikjatímabilið komst í brennidepli

Árið 2007 er árið sem tímabil HD leikja kom loksins í brennidepli. Að mörgu leyti skrifuðu hönnuðirnir á bakvið stærstu leikina 2007 leikregluna eins og við þekkjum, sjáum og upplifum hana í dag. Sjónræn tryggð gæti verið skarpari, rammahraðinn stöðugri og leikjaheimar þéttari ítarlegri núna, en svo margir nútímaleikir fylgja samt ramma og formúlum sem útlistaðir voru af titlunum sem skilgreindu árið 2007, að það er í raun hálf fáránlegt að horfa til baka á .Þegar Xbox 360 kom á markað árið 2005 (með PS3 í kjölfarið árið 2006), gaf það kynslóð leikmanna lyst á nýrri upplifun. Og það er það sem við fengum árið 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band og Uncharted: Drake's Fortune, svo fátt eitt sé nefnt. Rúmum áratug síðar stendur Assassin's Creed uppi sem eitt stærsta sérleyfisfyrirtæki í heimi; gnæfandi áhrif BioShock og Mass Effect eru svo mikil að það er orðið ómögulegt að fylgjast með; Uncharted hefur gert fyrir hasar-ævintýrategundina það sem Tomb Raider gerði fyrir platformara aftur í '96 og skilgreint þá algjörlega, óafturkallanlega. Þó að margir muni benda á Batman: Arkham Asylum frá 2009 sem vendipunkt fyrir gæði leikja með leyfi, tilurð þess gæti líklega rekjast aftur hingað líka. The Darkness og The Witcher gerðu frumraun sína árið 2007; sá fyrrnefndi bauð upp á eina bestu einleiksskyttu samtímans, á meðan...

20 árum síðar veltir Rockstar fyrir sér hvernig GTA 3 „sýndi okkur fyrstu innsýn í hvað var mögulegt“

„Svo, segðu mér frá GTA 3,“ sagði vinur minn Gav, þegar við gengum heim í gegnum Glasgow húsnæðiskerfið sem við hékkuðum í sem unglingar. „Æ, félagi,“ sagði ég. „Þetta er eins og í síðustu leikjum, ekki satt – klíkur, byssur, að stela bílum, verkefni, allt þetta dót. En það er þrívídd.' Þögn fylgdi í kjölfarið, fyrir utan rigninguna á venjulega blautu og vindasömu októberkvöldi í vesturhluta Skotlands. 'Hvað, raunveruleg 3D - ekki 3D eins og Final Fantasy, heldur eins og í Tomb Raider?' Ég íhugaði næstu orð mín mjög vandlega. 'Nei félagi, jafnvel betra.' Önnur hlé. „Ég er þegar seldur, félagi,“ sagði Gav. „Ég þarf bara að fá mér PS2.“ Það eru 20 ár síðan þessi skipti og 20 ár síðan Grand Theft Auto 3 breytti landslagi tölvuleikja í opnum heimi. 15 ára gamall, á þeim tíma þegar leikir voru enn álitnir af mörgum sem sess, var kjarni vinahópurinn minn farinn að snúa höfðinu frá leikjatölvum og stjórnpúðum og í átt að unglingum. GTA 3 var hins vegar leikurinn sem skammbyssan fletti þeim aftur á skjáina sína vegna fjölbreytileika hans, umfangs og möguleika - að þessi heimur væri raunverulegur, þroskaður til að kanna og hægt er að meðhöndla að hverju sinni. „Ég man að ég vissi að þetta var eitthvað sem okkur fannst flott – ég man að ég naut þess að vera bara að skipta mér af í heiminum okkar og hafa samskipti við umhverfið og lögguna,“ segir Aaron Garbut...

16 leikir þar sem þú spilar nakta karaktera

Þeir líta kannski ekki út, en tölvuleikir eru furðu prúðir. Þrátt fyrir alla barmhögg og skyrtulausa náungana virðast leikirnir vera fullir af, mjög fáir þeirra fara heila níu metrana fyrir heilan mánuð. Svo þegar leikur sýnir í raun og veru einhverja húð, þá er það athyglisvert/sjokkerandi/svakalega skrítið en á þann hátt vill það sjá meira. atriði eða bara fylgifiskur sérsniðinnar persónu, eftirfarandi leikir sýna hetjurnar okkar eins og þær fæddust: sem sérhönnuð, óklædd módel. Það er ekkert skammarlegt við nektina og að spila þessar tölvuleikjapersónur gefur þér tækifæri til að láta allt hanga saman með stolti.