Eftirminnilegustu staðirnir í Fallout

Ó, staðirnir sem þú munt fara

Eitt öflugasta augnablik Fallout 3 gerist mjög nálægt upphafinu, þegar þú kemur fyrst út úr hvelfingunni í rykugt, geislað loft í DC eftir heimsenda. Allt í kringum þig, sem teygir sig í allar áttir, vekur að því er virðist óendanlegur auðn, fullur af ævintýrum og möguleikum og fyrirheit um uppgötvun. En ekkert af því myndi borga sig ef bleiktu auðnin sem stóð frammi fyrir þér væri ekki byggð með ótrúlegum stöðum, stórkostlegum hornum þessarar ömurlegu framtíðar fyllt af persónum, hatri og myrkum leyndarmálum sem í mörgum tilfellum reyndust ógleymanlegt. Þessar staðsetningar eru aðalsmerki Fallout, og þeir hafa dregið fólk djúpt inn í ríkulega teiknaða umhverfi þessarar seríu síðan 1997. Það sem hér fer á eftir er eitthvað af því besta frá öllum aðalfærslum í kosningaréttinum, og smá um hvers vegna við elskuðum þá .

Þú gætir tekið eftir því að ekkert af hvelfingunum er getið hér og það er ástæða fyrir því. Hvelfingar Fallout gætu auðveldlega réttlætt fullan eiginleika þeirra eigin, svo ég hef sleppt þeim hér. Þú munt heldur ekki finna neina DLC sérstaka staði, því ég vil að þessi listi endurspegli alhliða upplifun sem allir leikmenn þessara leikja hefðu getað fengið.



Junktown (Fallout)

Junktown stendur upp úr sem eitt af elstu augnablikunum í Fallout sem vekur upp hvernig lífið er í þessum heimi eftir kjarnorku. Í samræmi við nafnið er Junktown bókstaflega byggð sem er steinsteypt saman úr rústum þessa sundraða heims. Junktown er umkringdur í flýti smíðuðum vegg af ryðguðum farartækjum, ryðguðum stáltunnum og blöðum úr krumpuðu tini, og er vitnisburður um mannlega útsjónarsemi og getu til að lifa af og aðlagast við verstu aðstæður.

Það eru þó ekki allar rósir í ruslbænum og það er það sem er svo eftirminnilegt við það. Þrátt fyrir allar sameiginlegar þrengingar sem þetta fólk hefur mátt þola, sýnir mannlegt eðli enn myrku hliðar sínar í Junktown, allt frá banal grimmd íbúagengisins til morðáforma og staðbundinna ráðabrugga. Junktown er frábær innslögun lífsins eftir heimsendarásina, tákn um bæði mannlega þrautseigju og hörmulega smámunasemi.

Dómkirkjan (Fallout)

Dómkirkjan er frábært dæmi um frásagnarlist í Fallout-mótinu, og eins og Junktown er tvískipting sem endurspeglar það besta og versta um mannlegt eðli. Á yfirborðinu hýsir það Börnin, sértrúarsöfnuð sem táknar von um bjartari framtíð, þar sem friður ríkir og mannkyn sameinast í leitinni að framförum.

Í raun og veru er Dómkirkjan og blekkingardýrkun hennar hins vegar hula yfir meistarann, snúin vera sem fæddist af fundi vísindamanns með rangri hernaðartilraun sem kallast Forced Evolutionary Virus. Nú er blendingur af holdi og tækni, ásóttur af persónuleika hins fólksins sem hann hefur „gleypt“ með valdi, dómsdagsþráður meistarans er að sameina auðnina með því að smita mannkynið með FEV, umbreyta þeim öllum í ægilega ofurstökkbrigði. Tvíeðli dómkirkjunnar og hápunktur fundur leikmannsins og meistarans gerði hana að einu sláandi sagnatæki síns tíma.

Enclave olíuborpallur (Fallout 2)

Þessi glompa/rannsóknaraðstaða/háþróaða vopnapallur dulbúinn sem olíuborpallur hefur þann sérkenni að vera einn af áberandi áfangastöðum í fyrstu tveimur Fallout leikjunum. Það er táknrænt fyrir allt sem fór úrskeiðis í forheimildinni sem leiddi heiminn í gleymsku - minnisvarði um hybris mannsins, skapað til að bora eftir dýrmætum náttúruauðlindum, knúin áfram rokgjarnri kjarnorku (og eyðilagðist að lokum í risastórri hitakjarnasprengingu).

Heimili Enclave, leifar elítunnar sem eitt sinn réði örlögum Bandaríkjanna, er olíuborpallinn orðinn að snákagryfju sjálfumglaða áróðursmeistara sem eru hræddir við umheiminn. Það er ótrúlegt augnablik að sjá allan hlutinn eyðilagðan af gríðarlegri sprengingu, því þó að það sé ánægjulegt að þurrka út þennan sáttmála fáfræði og ofstækis, þá er sársaukafullt að horfa á flókið fullt af svo sjaldgæfum og gagnlegri tækni eyðileggjast.

Nýr Reno (Fallout 2)

New Reno er fullkomið dæmi um að allt gamalt sé nýtt aftur. Á meðan hin óumflýjanlegi framfaraganga í hinum raunverulega heimi hefur hreinsað staði eins og Vegas og Reno og umbreytt þeim í glansandi, tannlausar ferðamannagildrur, þá hafa syndarborgir Ameríku snúið aftur til rætur sínar eftir heimsendir.

Forveri New Vegas, New Reno, er griðastaður fyrir mafíósa í gamla skólanum sem loða sig við völd með hrottalegum þrjótum. Þó að Hollywood hafi gert gamla Vegas rómantískt, gerir New Reno frábært starf við að afhjúpa hversu dökk og villimannleg skipulögð glæpastarfsemi getur verið. Fyrir utan að reka spilavíti og keyra byssur eru yfirmennirnir í New Reno einnig ábyrgir fyrir því að dæla eiturlyfjum inn í auðnina og hýsa stóra mansalsaðgerð. Eins og svo margir af bestu stöðum Fallout, þá leynir yfirborð New Reno glitrandi og töfraljóma ræfilslegan kvið þar sem fjölskyldur eru eyðilagðar og mannslífum eytt.

Rivet City (Fallout 3)

Rivet City er mikill talsmaður fyrir hversu ótrúlegt Fallout í fyrstu persónu getur litið út. Stórt og áhrifamikið, á margan hátt er það Junktown frá Fallout 3: dramatískt dæmi um mannkynið sem rekur gamla heiminn fyrir skjól og öryggi í þeim nýja. Og satt best að segja er hugmyndin um borg eftir heimsendi sem er geymd inni í ægilegri skel flugmóðurskips virkilega stórbrotin.

Það besta við Rivet City er hversu mikið henni líður eins og alvöru borg. Eftir að hafa ráfað um hrjóstrugan auðn og uppgötvað örsmáar byggðir eða eyðilagðar byggingar finnst Rivet City risastórt og fullt af lífi. Það er líka áhugaverð hlið inn í lífið fyrir stríð, með undarlegum flugvélum og áberandi iðnaðarhönnun. Það táknar eitt af þessum ruglingslegu augnablikum þar sem þú áttar þig á því að á meðan heimurinn sem var eytt var kunnuglegur á margan hátt, þá var það ekki nákvæmlega okkar heimur.

Tenpenny Tower (Fallout 3)

Sérstæður turn Allistair Tenpenny er samruni þema og söguþráða sem tengja saman svo mikið af efni Fallout 3. Í fyrstu sérðu hann fyrst úr mikilli fjarlægð og hann táknar fjarlægan leiðarljós sem þú þráir að ná til, gríðarstór, nútímalegur útlit forvitni sem gnæfir yfir flötu flakinu í auðninni. En það er vonandi á annan hátt, örugg höfn sem er full af munaði og þægindum sem ekki er vitað um í öðrum örvæntingarfullum heimshornum, gætt af vel vopnuðum öryggissveitum. Auðvitað vilja allskonar inn í Tenpenny Tower, en þeir sem eru inni eru ekki svo áhugasamir um félagsskap.

Útlendingahatur Tenpenny Towers (sem minnir á Enclave um borð í vígi olíuborpalla þeirra) er lýst af stofnanda þess, manni sem tveir mikilvægir sögubogar taka á sig mynd. Ákvarðanir leikmannsins varðandi Herra Tenpenny geta leitt til skelfilegra afleiðinga, eins og kjarnorkusprenging sem eyðileggur friðsælt samfélag eftirlifenda eða Tenpenny Tower sjálft sem er yfirbugað af biturum, manndrápum gæjum. Í báðum þessum tilfellum sjáum við Fallout upp á sitt besta, sem gerir leikmanninum kleift að móta atburði sem breyta efni auðnarinnar.

Oasis (Fallout 3)

Fallout hefur alltaf verið sérfræðingur þegar kemur að furðulegum atburðum sem leiða til dramatískrar niðurrifs á væntingum og Oasis er líklega besta dæmið um það í seríunni. Eftir að hafa verið lengi vanur brúnum og gráum litum sem mynda meirihluta eyðilandapallettunnar, er stórkostlegt að rekast á vasa af grænu grænu og miklu lífi.

Að stíga inn í lundinn í fyrsta sinn er eins og að stíga út úr raunveruleikanum og því kemur kannski ekki á óvart að lenda í veru eins og Harold/Bob í þessari geðþekku kúlu. Þessi stökkbreytta samsetning af manni og tré, Harold og Bob, eru afleiðing af stórum skammti af FEV, en í stað brjálaðs stórmennskubrjálæðis Masters hefur samsetningin haft ótrúleg græðandi áhrif á úrganginn í kring. Að uppgötva hirðparadísina sína og friðelskandi Treeminders er ferskur andblær og þvílíkur léttir eftir sviðna helvítismyndina sem umlykur hana.

HELIOS One (Fallout: New Vegas)

Það er auðvelt að gleyma því þegar þú ráfar um auðnina, umkringd frumstæðri tækni sem er steypt saman úr rústum siðmenningarinnar, að heimurinn fyrir stríð var staður tækniundra. HELIOS One er björt áminning um afrek mannkyns, en á þeim tíma var hún fyrirboði ofbeldisfullrar sjálfseyðingar þess.

Í fyrstu virðist HELIOS One vera einföld og glæsileg tillaga, orkustöð sem dregur í sig sólarorku og dreifir dýrmætu rafmagni um Mojave. Horfðu hins vegar dýpra og þú uppgötvar hvað býr í leyndu hjarta þess, stýringar fyrir sólarknúið vopn sem er fest á gervihnött á braut um. Þegar hann er virkjaður, veitir Archimedes II leikmanninum kraft guðs. Beindu handvopni að hverju sem er í umhverfinu og gríðarstór sólarloga stígur niður á það og tortímir öllu í nágrenninu. HELIOS One er ekki bara staður, heldur vopn og önnur mikilvæg tímamót þar sem val leikmanna er mikilvægt til að ákvarða framtíð auðnarinnar.

Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Það kemur ekki á óvart að sumir af eftirminnilegustu stöðum Fallout eru þeir sem virðast algjörlega út í hött í eyðileggingu eftir heimsendir. Jacobstown, sem er falið í rólegum fjallakrók, lítur út eins og það gerði fyrir stríðið mikla sem eyðilagði jörðina, fallegur alpastaður uppfullur af sveitalegum þægindum. Eina kinkið til veruleika auðnarinnar eftir stríð er bráðabirgðagirðingin sem umlykur hana.

Það er aðeins þegar þú leggur leið þína til Jacobstown sem sannleikurinn kemur í ljós. Það sem eitt sinn var athvarf fyrir auðugu elítuna er nú heimkynni hóps samúðarfullra ofurstökkbreyttra sem eru brotnir af geðsjúkdómum. Umsjónarmaður þeirra, Marcus, sjálfur ofurstökkbreyttur og arfleifð hinnar myrku sýnar meistarans, hefur áður komið fram í seríunni sem skepna og lögfræðingur. Marcus breytist þegar hann verður vitni að neyð minna heppinna bræðra sinna og tekur að sér nýja hlutverkið til að bjarga þjáningum ofurstökkbreyttra sem eru fangelsaðir í þeirra eigin sundruðu huga. Leiðin sem Jacobstown manngerir ofurstökkbrigði, sýnir þá sem fórnarlömb örlögin, sýnir okkur samfélag sem er knúið áfram af samúð frekar en köldum eiginhagsmunum, er furðu áhrifamikil athugasemd í þáttaröð sem fjallar svo oft um ofbeldi og svik.

The Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

New Vegas ræman er framhald New Reno, öll fullorðin og sprungin út í glæsilegri, neonlýstri þrívídd. Fyrir vopnahlésdagana í Fallout er virðingin fyrir ástsælu leikmynd fallegt hneigð, en Vegas ræman er gædd miklum einstökum karakter. Það er hjarta og sál Fallout: New Vegas, og það tekur áskoruninni um að halda uppi heilum leik með töfralausn.

Glóandi spírur hinna glæsilegu spilavíta á ræmunni eru sýnilegar frá fyrstu augnablikum leiksins og lokka leikmenn í átt að heitum ljóma sínum með fyrirheit um hasar og auðæfi. Og þó að báðir þessir hlutir séu fáanlegir í spaða (orðaleikur ætlaður), felur ræman líka flókinn vef af tilþrifum sem töfrar hugann eins og glitrandi framhlið spilavítanna töfrar augun. Ættbálka, bakdyramegin og blóðug svik eru einkenni New Vegas, suðupotts banvænna ráðabrugga. Ó, og mannát. Vorum við að nefna mannátið?