Assassin's Creed: Brotherhood endurskoðun

Dómur okkar

Þó að saga þess sé ekki á við markið sem AC2 setur, pakkar Brotherhood inn nóg af nýju efni til að bæta upp fyrir það. Ekki það besta í seríunni, en það er samt ómissandi hluti af sífellt stækkandi AC púsluspilinu.

Kostir

  • Gífurlegt
  • merka veröld til að skoða
  • Vélar Leonardo eru skemmtileg hraðabreyting
  • Einstaklega skemmtileg fjölspilunaraðgerð

Gallar

  • Sagan er frekar flöt miðað við ACII
  • Sjónrænir gallar
  • stundum pirrandi eftirlit
  • Bíð eftir næsta leik eftir að WTF lýkur

GamesRadar+ úrskurður

Þó að saga þess sé ekki á við markið sem AC2 setur, pakkar Brotherhood inn nóg af nýju efni til að bæta upp fyrir það. Ekki það besta í seríunni, en það er samt ómissandi hluti af sífellt stækkandi AC púsluspilinu.

Kostir

  • +Gífurlegt
  • +merka veröld til að skoða
  • +Vélar Leonardo eru skemmtileg hraðabreyting
  • +Einstaklega skemmtileg fjölspilunaraðgerð

Gallar

  • -Sagan er frekar flöt miðað við ACII
  • -Sjónrænir gallar
  • -stundum pirrandi eftirlit
  • -Bíð eftir næsta leik eftir að WTF lýkur
BESTU TILBOÐ Í DAG $19,99 hjá Walmart $24,50 hjá Amazon

Það er auðvelt að hugsa um Assassin's Creed: Brotherhood sem Assassin's Creed 2.5, en það er ekki alveg rétt. Eftirfylgni Assassin's Creed II frá 2009 bætir meira við en það breytir, satt, og það lítur út og líður nánast eins og slæmur, endurreisnarforveri hans. En meira en uppfærsla, stækkun eða framhald, Brotherhood líður eins og seinni hluta ACII sem vantar.



Bræðralagið er nógu stórt og langt til að standa eitt og sér, fjölbreyttara en ACII var, fullt af flottum hugmyndum, græjum og verkefnum sem hefðu einfaldlega ekki passað í síðasta leik. Það kynnir fylkingar, fylgjendur sem hægt er að ráða, Leonardo da Vinci-hönnuð stríðsvél, sigralegt landsvæði og fullt af valkvæðum verkefnum sem veita eitthvað af áhugaverðasta efni leiksins. Og fyrir ævintýri sem gerist aðallega í einni borg (öfugt við hina fjölmörgu, víðlendu bæi ACII), er það furðu risastórt. Bara ekki búast við mikilli persónuþróun eða stórkostlegum opinberunum að þessu sinni.

Til að setja það á annan hátt, ef hægt væri að draga ACII saman svona:

Þá er Brotherhood aðeins meira svona:

Nú, hvar vorum við?

Ef þú hefur ekki enn klárað Assassin's Creed II, og hefur einhvern veginn tekist að forðast spoilera fram að þessu, hættu að lesa þetta núna og slepptu áfram í næsta kafla. Reyndar gætirðu viljað klára ACII áður en þú íhugar jafnvel að stofna Bræðralag, því sagan tekur við nákvæmlega þar sem ACII hætti - sem er að segja inni í leynilegri, forsögulegri hvelfingu djúpt undir Vatíkaninu.


Að ofan: ZOMG SPOILERS!

Þaðan fylgir hún áframhaldandi sögu Ezio Auditore, ítalska aðalsmannsins sem varð morðingi sem við tókum áður frá blautum bak við eyrun krakka til grátlauss meistara Assassin. Eftir að hafa barið hinn ótrúlega spillta páfa og fengið heimsendaviðvörun frá löngu látinni forvera siðmenningu (sem er furðulega beint að nútíma afkomanda hans Desmond Miles), telur Ezio að stríði hans sé lokið. Með hugarstjórnandi Eden-eplið í hendinni snýr hann sigri hrósandi aftur til Monteriggioni, litlu virkisbæjarleikmannanna sem byggðir voru upp úr tiltölulega rúst í ACII.

Auðvitað mun það ekki endast. Eftir stutt millileik sem endurkynnir flesta bandamenn Ezios, fellur Monteriggioni undir gríðarlegt umsátur undir forystu sonar páfans, Cesare Borgia. Með bæinn hans brotinn af fallbyssuskoti og eplið stolið aftur, heldur særður Ezio af stað til valdastólsins í Borgia - Róm - til að hefna sín.


Að ofan: Þetta dót með fallbyssunum gerist í rauninni bara einu sinni í öllum leiknum, ef þú varst að velta því fyrir þér

Þegar þú ert í Róm…

Ef þú hefur spilað ACII mun Brotherhood líða strax. Eins og áður muntu eyða megninu af leiknum í að klifra risastórar miðaldabyggingar, hlaupa frjálslega yfir húsþök og slátra flökkuliði af vörðum á meðan þú eltir söguverkefni leiksins. Þú munt líka eyða miklum tíma í að fara á hesta, sem er sérstaklega skemmtilegt núna þar sem hægt er að ríða þeim innan borgarmarka og kalla þá með flautu (alveg eins og í Red Dead Redemption, já).

Þú berst enn með því að vera umkringdur óvinum, sem ráðast síðan á einn í einu, þó að það séu nokkrar mikilvægar viðbætur við ebb og flæði bardaga í þetta skiptið (meira um þá síðar). Og þú þarft samt að sýna kortið stykki fyrir stykki, með því að klifra upp á háa útsýnispunkta og samstilla sig síðan við ernina, eða hvað sem Ezio gerir á meðan hann er þarna uppi.


Að ofan: Þú stingur líka karlmenn mikið í andlitið

Hvað er títt? Til að byrja með er sýn leiksins á Renaissance Róm, víðfeðm stórborg sem samanstendur jafnt af þéttum borgargötum og dreifbýli, rústum sveitinni. Hvert af þremur aðalhverfum þess finnst um það bil eins stórt og ein af borgum ACII, og þau eru öll full af nákvæmri afþreyingu af frægum rómverskum rústum og sögustöðum, eins og glitrandi Pantheon og gríðarstóra, molnandi Colosseum. Að klifra um á þessum og uppgötva leyndarmál þeirra er skemmtilegt, en það sem er kannski áhugaverðara er að þú getur í raun kaupa þeim.

Sjáðu, Ezio ætlar að gera meira en bara að myrða leið sína til leiðtoga Borgia-ættarinnar; til að algjörlega mylja þá þarf hann að eyða valdi þeirra yfir þegnum Rómar. Þetta er gert með því að finna einn af 12 Borgia turnunum og drepa síðan skipstjóra hans áður en hann klifrar upp hlutinn og kveikir í honum. Þegar turninn er brunninn, opnast svæðið í kringum hann fyrir viðskipti, sem gerir þér kleift að kaupa upp lokaðar verslanir, hesthús, banka, hraðakstursgáttir og rústir og opna þær aftur fyrir almenningi (með skerðingu á hagnaðinum, auðvitað) . Það er svolítið eins og að endurbyggja Monteriggioni í ACII, nema á borgarakvarða, og það getur orðið furðu ávanabindandi.


Að ofan: Það er gríðarlegt og það getur verið þitt. Á pappírnum samt...

Ef verslun er ekki hlutur þinn, taktu hjartað: eins og svo margt annað í Bræðralaginu, þá er það að mestu valfrjálst. Þótt aðalsöguverkefni Bræðralagsins séu nógu grípandi (ef þau eru svolítið þung í laumuspili, fylgdarstörfum og ó-svo leiðinlegum viðgerðarstörfum), er uppbygging þess svolítið óvenjuleg, þar sem tiltölulega stutt miðsaga þess er studd af fjölda valkvæðra verkefna. , sem sum hver koma með eigin söguþræði og nokkrar þeirra innihalda í raun nokkrar af bestu augnablikum leiksins.

Þú gætir til dæmis hunsað fimm af sex Romulus Lairs (svar Bræðralagsins við Assassin Tombs ACII) – en þá myndirðu missa af nokkrum sérfræðihönnuðum borðum sem eru allt frá risastórum, tómum umhverfisþrautum til bardagaþungra dýflissuhúsa fullum af hrollvekjandi krakkar í úlfahöfuðfötum. (Þú myndir heldur ekki fá aðgang að bestu brynjunum í leiknum.)

Sömuleiðis gætirðu alveg framselt tækifærið til að hjálpa gamla vini Ezio, Leonardo da Vinci, sem þarf á þér að halda til að eyðileggja stríðsvélarnar sem hann hefur verið neyddur til að búa til fyrir Borgia. En aftur, þú myndir missa af flottum verkefnum sem ná hámarki með því að þú getur stjórnað uppfinningunum, sem eru allt frá vélbyssu á kerru og sprengjuútbúinni flugvél til helvítis skriðdrekans sem við mynduðum áðan. Þó að þau séu algjört frávik frá restinni af leiknum, þá gera þessi verkefni engu að síður flott hraðabreytingu - og ólíkt flugvélaverkefnum í ACII geturðu spilað þau aftur hvenær sem þér sýnist.

Eitt af því flotta við Brotherhood er að hvort sem verkefni er hluti af aðalsöguþræðinum eða valfrjálsu verkefni geturðu spilað það aftur þegar því er lokið - og það er jafnvel hvatning til að gera það. Burtséð frá aðalmarkmiðinu þínu, hafa flest verkefni núna aukaverkefni fyrir fulla samstillingu, venjulega eitthvað eins og að klára verkefnið án þess að finnast það, eða á tilteknum tíma, eða drepa skotmark þitt á ákveðinn hátt. Aftur, þetta er ekki nauðsynlegt til að klára leikinn, en að hafa aukamark til að skjóta á er gaman.

Blóð á götunum

Aukaverkefnismarkmið eru langt frá því einu umbæturnar sem Brotherhood færir AC formúlunni. Bardagarnir hafa verið endurgerðir með nokkrum nýjum hreyfingum (og nýjum óvinum) líka, þar sem Ezio getur nú sparkað í sterka andstæðinga í nára til að lækka vörðurnar og óvinir geta gripið og haldið Ezio á meðan félagar þeirra lemja hann (sem þú getur hrökklast út með snöggu kasti). Þú getur nú líka ráðist á hestbak, sem finnst mjög ónákvæmt. En það efni er ómerkilegt við hliðina á aftökum sem hægt er að hlekkja á.

Ef Ezio drepur óvin með góðum árangri - líklegast með vel tímasettum viðsnúningi - geturðu þá beint athygli hans strax að öðrum nálægum óvini með því að ýta á hliðræna stikuna og keyrt þá samstundis í gegn, sama hversu sterkir eða vel brynjaðir þeir gæti verið. Þessi insta-morð geta haldið áfram í óslitinni röð þar til óvinir þínir lenda farsælli árás, á þeim tímapunkti fara bardagar aftur með eðlilegum hraða. Strákar geta verið mjög erfiðar að ná tökum á, en gríðarlega ánægjulegar að draga úr þeim; sem betur fer, ef þú vilt æfa þá (eða bara hvað sem er), þá er Metal Gear-innblásinn VR þjálfunarstilling sem þú getur nálgast hvenær sem er.


Að ofan: Ljúktu við hvert VR verkefni og þú færð Raiden búning! (Nei í alvöru)

Athyglisvert er að þegar þú ert á ákveðnum tímapunkti í leiknum, jafnvel berjast verður að mestu valkvæð. Um það bil hálfa leið í gegnum söguna muntu vinna þér inn hæfileikann til að ráða fylgjendur með því að hjálpa borgurum sem verðir eru að áreita. Þessa nýliða er síðan hægt að þjálfa til að verða morðingjar, byrja sem veikir lærlingar og afla sér smám saman reynslu þar til þeir eru orðnir næstum ósigrandi bardagamenn.

Veik eða sterk, þú getur hringt í allt að sex þeirra á nánast hvaða tíma sem er til að streyma yfir óvini þína eins og hópur af úlfum sem bera falin blað, eða bara til að taka út alla illmenni á skjánum í einu með bókstaflegri örvum. Þetta er sérstaklega gagnlegt, ekki bara þegar þú vilt komast út úr þrengingunni í flýti, heldur líka þegar aukamarkmið verkefnis banna þér að drepa neinn nema skotmark þitt. Enda er það ekki eins og það er þú að drepa, ekki satt?

Að byggja upp herinn þinn er sérstakur smáleikur út af fyrir sig, að því er virðist innblásinn af Metal Gear Solid: Peace Walker's Outer Ops ham. Til að afla reynslu fyrir nýliðana þína þarftu að senda þá í tímasett verkefni, velja úr evrópsku korti af verkefnum og úthluta allt að fimm nýliðum, allt eftir erfiðleikum verkefnisins.

Allt sem þú þarft að gera þá er að sætta þig við að hafa ekki aðgang að sumum ráðningum þínum fyrr en þeir koma til baka, á þeim tímapunkti munu þeir hafa öðlast reynslu, peninga og hugsanlega smá verslunarvöru sem þú getur selt verslunareigendum. Það er undarlega ánægjulegt, sérstaklega þegar það leiðir að lokum til klippumynda af vígsluathöfnum morðingja þinna.

Aftur að söguþræðinum

Þó að allt þetta sé gríðarlega skemmtilegur leikur, hefur Brotherhood einn stóran og áberandi galla: sögu þess. Það byrjar sérstaklega vel, en ef þú ert að hlakka til frábærrar frásagnar á stigi ACII gætirðu orðið fyrir vonbrigðum. Það eru tvö stór vandamál í vinnunni hér og það fyrra er Ezio sjálfur.

Sjáðu, hluti af ástæðunni fyrir því að ACII tókst svona vel var sú að sýn okkar á leikjaheiminn þróaðist samhliða Ezio; með augum hans sáum við Flórens sem bjartan leikvöll, Monteriggioni sem dapurlega rúst (og síðar heimili) og Feneyjar sem næstum ógnvekjandi iðandi borg. Við fengum líka að sjá hann þróast úr hrikalegum, hvatvísum ungum sjarmöri í þroskaðri morðingja, eitthvað sem hjálpaði okkur virkilega að tengjast honum sem persónu.

Hér þurfum við aðeins að tengjast hinum þroskaða morðingja, sem kemur mun öruggari og stjórnsamari en hann var í ACII - og er því minna áhugaverður.


Hér að ofan: Þú munt hins vegar fá að sjá meira af hinum unga Ezio í endurlitsferðum Cristina, sem sýna meira um illa farna rómantík hans, aðallega utan skjásins í ACII

Hitt vandamálið er að Rodrigo Borgia (aka Alexander VI páfi), sem var byggður upp á svo áhrifaríkan hátt sem illmenni í ACII, birtist varla í þetta skiptið. Hvað það varðar, gegna templarar sem eru þráhyggjufullir ekki einu sinni mjög mikilvægu hlutverki. Þess í stað einbeitir Brotherhood sér að ofbeldisfullri gremju milli Ezio og Cesare, sem - þó að þeir séu stórmennskubrjálæðingar - gerir í rauninni ekki of marga hræðilega hluti á skjánum, fyrir utan að rífa upp Monteriggioni. Við erum að mestu leyti sagði hversu hræðilegur hann er, sem gerir ekki nærri eins mikið til að byggja upp alvarlegt hatur á eins og til dæmis að horfa á einhvern myrða fjölskyldu og vini kappans beint fyrir framan hann.

(Sem Cesare gerir, til að vera sanngjarn, en aðeins einu sinni.)

Cesare nýtur aðstoðar handfylli af áberandi sycophants og morðingja, sem - þó að það sé enn gaman að elta og drepa - eru ekki eins vel þróaðir eða eins áhugaverðir og samsærismenn ACII. Einu raunverulegu áberandi eru systir Cesare, Lucrezia, sem er lýst sem hræðilega grimm og meira en lítið jafnvægislaus, og frændi hans Juan, feitur, lúinn kardínáli sem er sérstaklega þekktur fyrir að rölta um í lendarklæði þegar þú stendur frammi fyrir honum.


Að ofan: Það

Merkilegt nokk, mestur sjarminn og persónuþróunin að þessu sinni kemur ekki frá söguþræði Ezio, heldur hinum. Þú þekki þann sem ég er að tala um. Sá sem enginn virðist vera hrifinn af.

Ég heiti Desmond Miles

Ef þú hefur spilað fyrri Creeds, þá veistu nú þegar að leikirnir hafa tilhneigingu til að skiptast á milli tveggja frásagna: frá Ezio eða Altair, og frá nútíma afkomanda þeirra, Desmond Miles, sem er að upplifa líf sitt í gegnum erfðamenginámu. vél sem heitir Animus. Þegar Bræðralagið opnar, er Desmond – sem er á flótta frá Templarunum ásamt nútímamorðingjanum Lucy, Rebecca og Shaun – færður í nútímalega útgáfu af Monteriggioni, þar sem teymið kemur sér fljótt fyrir.

Góðu fréttirnar fyrir Desmond-hatara eru þær að fyrir utan nokkur pallborðs-/þrautastig í upphafi og lok leiksins, þá þarftu í raun aldrei að sjá Desmond ef þú vilt það ekki. Ef þú gerir það, er þér hins vegar frjálst að yfirgefa Animus hvenær sem er á biðskjánum, en þá geturðu skoðað bæinn - á kvöldin, þegar enginn er nálægt, með loftfimleikahæfileika Desmonds Assassin í fullu gildi.

Þú getur líka spjallað við liðsfélaga Desmond eða ( hrollur ) athugaðu tölvupóstinn hans, sem – fyrir utan nokkrar uppljóstranir seint í leiknum um hin Assassin liðin um allan heim – sýnir ekki mikið fyrir utan það sem hinar persónurnar gera á sínum tíma utan skjásins. Ef þú hataðir að athuga tölvupóst í frumritinu, þá munt þú vera ánægður að vita að það er örugglega hægt að hunsa það hér. Ef þér líkar hugmyndin um að læra smá baksögu um persónurnar, þá er það áhugavert efni.


Hér að ofan: Raunverulegur texti í leiknum

Það sem hins vegar er ekki hægt að hunsa er það sem gerist eftir að saga Ezio lýkur og Desmond byrjar aftur. Við munum ekki spilla því fyrir þér, en það er nóg að segja að það er snúinn cliffhanger alveg í lokin sem kemur að því er virðist upp úr engu og skildi okkur djúpt í ruglinu. Á þessum tímapunkti hlökkum við til framhaldsins bara svo við getum áttað okkur á því.

Einnig ættum við líklega að vara þig við að spenna þig ekki upp fyrir dramatískum uppgjöri milli Desmond og Templars. Í staðinn muntu fá að spila í gegnum Animus-undirstaða þjálfunarprógrammið þeirra. Sem þeim.

Dreptu vini þína

Þegar við heyrðum fyrst um hugmynd Brotherhood um fjölspilun minnti hún okkur strax á Skipið: Morðveisla , 2006 tölvuleikur um að drepa marktækan leikmann á meðan annar leikmaður eltir þig. Þó að hugmyndin hjá Brotherhood sé svipuð – þér er falið að myrða annan leikmann, á meðan einhver annar leikmaður (eða leikmenn) er líka að veiða þig – þá er það aðeins flóknara en það, ekki síst vegna allra skjágagnanna sem þú þarft að taka. inn í einu.

Hver fjölspilunarleikur fer fram á meðalstóru, bæjarlíku korti sem byggt er ekki bara af öðrum spilurum, heldur einnig fjölda óbreyttra borgara sem allir líta út eins og persónur leikmannsins. Þar sem þú munt venjulega ekki geta greint hvort annað í sjónmáli, lykillinn er að reyna að blandast inn í óbreytta borgara, fylgja ratsjánni þinni og fylgjast með öllu sem gæti látið fyrirhugað fórnarlamb þitt í burtu. (Ef þú sérð einhvern hlaupa eða ganga um á þaki, til dæmis, þá er það dauður uppljóstrun um að hann sé annar leikmaður.) Dreptu rangan mann – eða það sem verra er, drepið sjálfan þig, eða töfraður af fyrirhugaðri bráð – og þú missir samninginn þinn og verður að bíða eftir að fá úthlutað nýjum.

Þetta er ótrúlega krefjandi uppsetning og getur annað hvort verið afar gefandi (ef mínútur þínar af varkárri þvælu, felum og rangfærslum leiða til hræðilegs dráps) eða gríðarlega pirrandi (ef einhver annar drepur þig þegar dráp þitt er innan seilingar). Sem betur fer verður þú ekki takmarkaður við að þreifa þig í gegnum mannfjöldann í blindni; eftir því sem þú hækkar stig muntu smám saman opna nýja hæfileika og fríðindi sem eru allt frá nýjum vopnum (sem gefa þér fleiri stig þegar þú notar þau með góðum árangri) og hraðari hlaupum til dulbúninga, reyksprengja og Templar Vision, sem gerir þér kleift að koma auga á aðra samstundis. leikmenn.


Að ofan: Þetta er það sem gerist þegar þú finnur ókunnugan mann í Ölpunum!

Fjölspilun Brotherhood takmarkast ekki bara við einstaka leikmenn að veiða hver annan heldur. Sá háttur er kallaður Wanted og ævintýragjarnari leikmenn geta prófað Advanced Wanted, sem gefur þér enn færri vísbendingar um hvar morðmarkið þitt er. Það er líka Alliance, sem setur þig í lið með öðrum leikmanni og gefur þér verkefni að veiða annað lið, en þriðja liðið veiðir ykkur bæði; og Manhunt, þar sem tvö lið með allt að fjórum leikmönnum skiptast á að fela sig og veiða hvort annað. Svo lengi sem þú hefur þolinmæðina til að elta drápin þín hægt og rólega og jafna þig smám saman upp í góða hlutina, þá er fjölspilunin örugglega einn af hápunktum Brotherhood.

Mynd 1 af 3

Assassin's Creed II?

Nei. Ef þetta væri bara spurning um hreina spilun þá væri það; Bræðralag kemur með fjöldann allan af endurbótum og flottum viðbótum, ekki síst er fjölspilunaraðgerðir þess. En það sem gerði ACII svo sannfærandi voru sagan og persónurnar, tvö svæði þar sem Bræðralag skortir. Það er ekki það að sagan sé mikil vonbrigði; bara það, eftir hina epísku frásögn af ACII, áttum við í raun von á meiru.

Mynd 2 af 3

Dæmisaga 3?

Já. Jafnvel ef litið er framhjá kvörtunum um lengd Fable III, líður Bræðralagsins Róm meira eins og samfelldur, lifandi heimur en Fable's Albion, bardagar þess eru skemmtilegri og fjölbreyttari og aðgerðin miðast við hratt klifra byggingar, eitthvað sem Fable III skortir algjörlega. Það býður líka upp á heilmikið færri sækja verkefni, sem er eitthvað sem við getum komist á bak við.

Mynd 3 af 3

Red Dead Redemption?

Nei. Þó að það séu ekki lausar hlaupandi eða faldar hnífstungur frá AC, lítur vestræn epic Rockstar betur út, er í heildina skemmtilegri og hefur miklu dýpri og innihaldsríkari sögu. Bræðralag heldur sig nokkuð vel við hliðina á því, en að vera útlagi í gamla vestrinu er samt meira sannfærandi en að vera endurreisnartímabil. (Einnig, Brotherhood er ekki enn með heimsbreytandi, zombie-fylltan DLC pakka, og það er eitthvað sem það gæti ekki skaðað að ráða bót á.)

Assassins Creed: Opinberanir... XBox One tilboð1 tilboð í boði Amazon Prime $24,50 Útsýni Við athugum yfir 250 milljónir vara á hverjum degi fyrir besta verðið með The Verdict 4.5

4,5 af 5

Assassin's Creed: Brotherhood

Þó að saga þess sé ekki fyrir barðinu sem AC2 setur, pakkar Brotherhood inn nóg af nýju efni til að bæta upp fyrir það. Ekki það besta í seríunni, en það er samt ómissandi hluti af sífellt stækkandi AC-þrautinni.

Meiri upplýsingar

TegundAðgerð
LýsingSpennandi framhald af Assassin's Creed II sem mun leika Ezio þar sem hann leiðir röð morðingja til að sigra Róm.
Nafn sérleyfisAssassin's Creed
Pallur'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Einkunn bandarískrar ritskoðunar'Mature', 'Mature', 'Mature'
einkunn ritskoðanda í Bretlandi'18+','18+','18+'
Önnur nöfn'AC Brotherhood',''
Útgáfudagur1. janúar 1970 (Bandaríkin), 1. janúar 1970 (Bretland)
Minna