The Call of Duty: Warzone uppvakninga innilokunarviðburður hefur verið hæg og ruglingsleg kveðjuveisla fyrir Verdansk eins og við þekkjum hana

Call of Duty: Warzone

(Myndinnihald: Activision)

Verdansk er eitt af fáum tölvuleikjaheimildum þar sem að breytast í uppvakning er ekki svo mikil hætta sem er alltaf til staðar þar sem það er valfrjálst lífsstílsval. Núna eru leikmenn sem elta vígvöllinn Call of Duty: Warzone þar sem hinir ódauðu gera það viljandi, eftir að hafa farið inn á eitt af auknum fjölda spillingarsvæða kortsins og fallið fyrir gasinu, en rísa aftur upp sem öngandi hýði af holdi og beinum.

Það er frekar auðvelt að forðast að deyja á þessum svæðum, að minnsta kosti núna, og þú verður ekki færður niður í uppvakningastöðu ef þú deyrð á annan hátt - jafnvel þótt þú drepist af öðrum uppvakningi, eins og raunin var í Warzone's Haunting of Verdansk viðburðinum síðasta hrekkjavöku. Nei, leikmenn eru að verða einn með hjörðinni sem vísvitandi hryðjuverk, annaðhvort til að njóta þeirrar auknu íþróttamennsku sem fylgir uppvakningavæðingu, eða syrgja leikmenn með óvæntum kynnum að ofan.



Það gefur PvP Battle Royale frá Warzone undarlega krafta þegar við nálgumst lok tímabils 2, með fleiri tækifærum fyrir leikmenn til að trolla hver annan, eða að minnsta kosti bæta þætti af hinu óvænta við eldbardaga seint í leiknum. Af hverju Raven Software og Treyarch hafa innleitt þennan eiginleika er fyrst og fremst að setja fræ fyrir Warzone 3. þáttaröð, en – eins og restin af undarlegri pílagrímsferð uppvakninganna yfir Verdansk undanfarna mánuði – hefur það þjónað litlum tilgangi umfram það .

Velkomin í Zombieland

Call of Duty: Warzone

(Myndinnihald: Activision)

Lestu meira

Call of Duty: Black Ops

(Myndinnihald: Activision)

Raunverulega Nuketown: Where Call of Duty fékk sitt þekktasta kort

Uppvakningarnir komu fyrst að ströndum Verdansk í byrjun kl Call of Duty: Black Ops Cold War árstíð 2 , þegar dularfullt flutningaskip hrapaði á ströndinni rétt fyrir utan Gúlag, á suðausturhorni bardagakonungskortsins. Jafnvel þá voru hins vegar merki um að núverandi þróunaraðili Warzone, Raven Software, hefði ekki hugsað allt til enda. Sérhver viðureign byrjaði á sama, örvæntingarfulla klippimynd sem sýndi ódauða koma upp úr skipsskrokknum; ný viðbót sem varð gömul, mjög hratt.

Samt, þegar búið var að laga þennan eiginleika í skyndi, fannst kynning hinna ódauðu spennandi framtíðarsýn. Gæti þetta verið upphafið að útbreiddu faraldri um Verdansk, þar sem leikmenn verða ekki aðeins að berjast hver við annan, heldur vaxandi hjörð af rándýrum svindli? Því miður virtist lýsing Warzone á uppbroti uppvakninga í rauntíma fljúga í andlitið á öllu sem poppmenning og dulmálsfræði hefur kennt okkur að búast við af heimsfaraldri heilaætandi skrímsli.

Í stað þess að dreifast í fjölda og dreifingu um Verdansk, virtust hinir ódauðu einfaldlega flytjast frá einu svæði til annars á nokkrum vikum og haga sér meira eins og ein eining einangraðra óvina en martraðarkenndur faraldur með sívaxandi styrk. Þetta olli ekki aðeins ruglingslegri þróun þar sem leikmenn reyndu að átta sig á hvað var að gerast, heldur þýddi það að uppvakningarnir hafa í raun aldrei liðið eins og ógn í öllu tímabili 2.

Call of Duty: Warzone

(Myndinnihald: Activision)

Viltu ekki takast á við ódauða? Ekki vandamál. Land bókstaflega hvar sem er en einn staðurinn sem þeir taka á hverjum tíma. Reyndar munu uppvakningarnir ekki einu sinni birtast fyrr en einhver virkjar hrogn þeirra á kortinu, sem þýðir að nokkrir leikir munu eiga sér stað án útlits þeirra.

Jafnvel þeim sem hætta sér í átt að sýkingarsvæðinu (venjulega hvattir til af loforði um að opna sérstaka Zombie herfangakistu), þá er ódauður varla áskorun, sú athöfn að þurrka út tölur þeirra meira gátreitinn á verkefnalistanum yfir samsvörun þín en ósvikinn hryllingshanski.

Ég hef spilað Warzone jafn reglulega á þessu tímabili og hvert annað (a.k.a. líklega of mikið) og nærvera uppvakninganna hefur varla sett mark á upplifun mína af Battle Royale, eða hvernig ég spila hana. Það hefur breyst undanfarna daga með því að bæta við fyrrnefndum spillingarsvæðum, hins vegar, þar sem leikmannastýrðir látnir - ekki lengur bundnir við ákveðið svæði - eru mun meiri hættu fyrir lifandi en gervigreindarsálirnar sem við höfum séð hingað til.

Dáinn fyrir réttindum

Call of Duty: Warzone

(Myndinnihald: Activision)

„Nærvera uppvakninganna hefur varla sett mark á upplifun mína af Warzone.“

Jafnvel þá hefur þessi nýja endurtekning á uppvakningafaraldrinum komið með sína eigin fylgikvilla. Fyrir utan vandamálið með því að leikmenn séu nú sjálfviljugir að uppvakna sjálfa sig sérstaklega til að áreita aðra hópa sem lent hafa í hefðbundnum skotbardaga, þá valda geislahringirnir usla með endaleik Warzone, þar sem leikmönnum finnst ómögulegt að sigla í síðustu hringi án þess að ýta sér inn á mengunarsvæði þeirra.

Sumir njóta breytinganna meira en aðrir, en það er varla gert fyrir hátíðlega síðasta húrra tímabils sem hefur þegar átt erfitt með að halda leikmönnum ánægðum síðustu mánuði. Þessi spillingarsvæði verða að vísu bara til í nokkra daga í viðbót þangað til Call of Duty: Warzone þáttaröð 3 hefst formlega, á þeim tímapunkti mun Raven vonandi vinna leikmenn aftur með einhverju aðeins eyðslusamari, öruggari og njóta alls almennings.

Reyndar, næsta tímabil Warzone lofar gríðarlegri hristingu í bardaga Royale Activision, en það er synd að þetta síðasta tímabil 2. þáttaröð er að svelta út með ruglinu og deilunni sem hefur nú komið til að skilgreina það.

Fyrir meira, skoðaðu bestu Call of Duty leikirnir til að spila núna, eða horfðu á fulla umfjöllun okkar um Horfa á Dogs Legion í myndbandinu hér að neðan.